英雄联盟手游当今版本中有很多小伙伴反应了匹配模式中玩家水平差异过大,匹配机制存在着相应的问题,为此官方在2.5版本中就此发布了相关的改动,于是本文收集了相关的资料信息为不知道改动内容的小伙伴带来了改动的具体解读。
1、新版匹配机制
“匹配的基准将不再是段位,而是完全根据你的评分,这项改动将让整体对战更加公平,但也代表玩家将会在对战中,遇到更大段位差距,例如在翡翠段位可能遇到超凡大师的对手”
2、匹配机制解读
系统以后会根据你在每场游戏中的评分,来为你分配将要遇到的队友与对手,就是你厉害遇到的人就更强,你很坑遇到的人也就越菜。
具体怎么修改,还要等2.5版本上线后才能知道,希望这次更新不要延续ELO机制,连胜之后分配一群离谱队友让你1打9,这样上起分来真的很累。
以上便是2.5版本的匹配机制改动内容,为了尽可能平衡匹配模式玩家之间的水平差距,以及为了让只打匹配的高手玩家可以匹配到势均力敌的对手,匹配机制为此进行了修改。虽然改版初期后会遇到匹配到段位差距十分大的敌人,但是之后便会逐渐减少,同时玩家可以另类理解为官方除了排位分以外又设置了一个新的匹配分,通过匹配分的高低来平衡玩家之间的水平差异。